Modelagem Orgânica em 3D, com Fabricio Rezende
PROPOSTA
O curso tem como objetivo ensinar ao aluno os procedimentos necessários para criação e produção nos softwares como Blender e/ou Zbrush . Durante as aulas, serão abordados os conceitos básicos da ferramenta e a teoria da Computação Gráfica, aplicada constantemente durante toda a extensão do curso, pois é fundamental para que o aluno se torne um profissional qualificado e com conhecimentos necessários para ingressar no mercado. .
Softwares open-search serão usados, bem como outros programas ao longo do curso, para tarefas específicas como edição de texturas, pintura digital ou simplesmente para enriquecer o curso e dar uma visão geral .
Serão exploradas as técnicas e não as ferramentas para que o profissional aprendendo o principio de funcionamento de escultura digital juntamente com as noções de desenho que terá no mesmo curso,ele possa trabalhar em quaisquer ferramentas de escultura digital que possam aparecer para que ele seja inserido no mercado de trabalho, tanto de modelagem de personagens para GAMES, como animação publicitária, ilustração e outros segmentos da área de 2d e 3d que se possam relacionar coma geração de imagens realísticas e de volumetria 3d. mas haverá indicações de documentação e outras fontes de informações relevantes a respeito de todo software citado.
Todos os módulos do curso são independentes, mas complementares. Os modelos criados no curso de modelagem serão trabalhados nos demais. Em especial, os personagens criados nesta primeira etapa receberão texturas, cenários e iluminação e serão (renderizados) em imagens e pequenas animações de câmeras ao término dos demais módulos.

Modelagem no "Z Brush"
A partir do momento em que desenvolve-se um (briefing) com a concepção do personagem ou da cena que poderá se tornar uma" pin up" ou uma ilustração,detalhamento de um personagem para games , quadrinhos,animação 3d etc...estas imagens poderão ser usadas tanto para determinar formas bem como cores e texturas enquanto a modelagem tradicional será o grande Norte para a volumetria que será representada de forma tridimensional em saídas digitais.
1ºO aluno terá acesso as informações concernentes a navegação do software

2º- Formatos e resoluções do arquivo serão pré-definidos

3º- Serão exemplificadas as técnicas de construção com (Z sphere) e alteração das primitivas oriundas do software

4º - Serão demonstradas as ferramentas de intervenção na malha 3d
5º Conversão de "z sphere" em malhas editáveis

6º Subdivisão de malha

7º Sub tools

8º Polypaint (pintura da malha em tempo real)

9º Retopologia da malha

10ºRigg
i
11º export modelo 3d


12º Compondo Materiais ,export mapas (normal, displacemente,color maps )

13º Luz
14º Render
 

Cronograma do Curso :
Aula nº1 :Navegação
Aula nº2 : Resolução e formatação de arquivos, Z Sphere (construção de proporção e volumetria)
Aula nº3 : Conversao de z sphere(ferramenta de extruturação óssea e volumetrica das personagens ) em malha 3d, Subdivisão da malha
Aula nº4 : Sub tools
Polypaint (pintura da malha em tempo real)
Aula nº5 : Retopologia da malha ,Riggi
Aula nº6 : export modelo 3d ,compondo Materiais ,export mapas (normal, displacemente,color maps
Aula nº6 : Luz ,Render

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Material necessário
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Duração
40 horas.
Aulas:
Sábado -
Tardes: das 13h30 às 17h30
Segunda a Sexta -Noites: das 19h00 às 23h00
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Valor
Matrícula: R$ 75,00
Investimento: R$ 1200,00 a vista (ou 3 x de R$ 400,00)
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Pré-Requisito
- Curso de Desenho Básico
- Gostar de desenho
• Este curso é ministrado em São Paulo.
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• Curso ministrado pelo professor Fabricio Rezende .
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